Majalah desain
Majalah desain
Tampilan Komputer

Hinemosu 30

Hinemosu 30 Tampilan Komputer

Tampilan Komputer Hinemosu 30 némbongkeun hurup jeung pola ku cara milin lima pita elastis bodas nganggo tilu puluh aktuator pikeun ngagambarkeun jalanna waktu. Parangkat lunak komputer anu ngadalikeun alat éta ngahasilkeun gambar dinamis anu ngahudangkeun kesan pola tékstil, ombak laut, badai gunung, jeung salju nu ragrag, ogé tanggal jeung waktu. Sora mékanis anu dihasilkeun ku aktuator ngingetkeun kana sora cai jeung angin di alam. Kreativitas jeung kaénggalan alat ieu perenahna dina kanyataan yén éta némbongkeun inpormasi anu dihasilkeun ku komputer nganggo objék anu siga garis tinimbang objék anu siga titik.

Ngaran proyék : Hinemosu 30, Ngaran desainer : Yuichiro Katsumoto, Nami Klién : The Utsuroi Lab.

Hinemosu 30 Tampilan Komputer

Rarancang istiméwa ieu téh meunang pangajén rarancang platina dina pasanggiri rarancang génératif, algoritmik, paramétrik, jeung anu dibantuan ku kacerdasan jieunan. Anjeun pasti kudu ningali portofolio desain para desainer pemenang penghargaan platinum pikeun manggihan seueur karya desain generatif, algoritmik, parametrik, jeung dibantu AI séjén anu anyar, inovatif, orisinil, jeung kreatif.

Désain wawancara dina poé éta

Wawancara sareng desainer anu terkenal di dunya.

Désain wawancara dina poé éta

Maca wawancara pangénggalna sareng paguneman ngeunaan desain, kreativitas sareng inovasi antara desainer desainis sareng desainer anu kasohor dunya, seniman sareng arsiték. Tingali proyék desain panganyarna sareng desain anu meunang pangajén ku désainer, seniman, arsiték sareng produsén. Manggihan wawasan anyar ngeunaan kreativitas, inovasi, seni, desain sareng arsitéktur. Diajar ngeunaan prosés desain desainer hébat.

Promoskeun desain anjeun