Majalah desain
Majalah desain
Bungkusan

Oink

Bungkusan Pikeun mastikeun pisibilitas pasar klien urang, katingal playful sarta ngarasakeun ieu dipilih. Pendekatan ieu ngalambangkeun sadaya kualitas merek, asli, nikmat, tradisional sareng lokal. Tujuan utama ngagunakeun bungkusan produk anyar éta nampilkeun konsumén carita balik beternak babi hideung jeung ngahasilkeun delicacies daging tradisional kualitas pangluhurna. Hiji set ilustrasi dijieun dina téhnik linocut nu mintonkeun karajinan. Ilustrasi sorangan nampilkeun kaaslian sareng ngadesek para nasabah pikeun mikir ngeunaan produk Oink, rasa sareng téksturna.

Kotak Sneakers

BSTN Raffle

Kotak Sneakers Tugasna nyaéta ngarancang sareng ngahasilkeun tokoh aksi pikeun sapatu Nike. Kusabab sapatu ieu ngagabungkeun desain snakeskin bodas kalayan elemen héjo caang, éta jelas yén inohong Peta bakal contortionist a. Désainer sketsa sareng ngaoptimalkeun tokoh dina waktos anu pondok salaku tokoh aksi dina gaya pahlawan aksi anu terkenal. Teras aranjeunna mendesain komik leutik kalayan carita sareng ngahasilkeun inohong ieu dina percetakan 3D kalayan bungkusan kualitas luhur.

Kampanye Sareng Dukungan Penjualan

Target

Kampanye Sareng Dukungan Penjualan Taun 2020, Brainartist ngaluncurkeun kampanye lintas-média pikeun klien Steitz Secura pikeun kéngingkeun palanggan énggal: kalayan pesen anu dipersonalisasi pisan salaku kampanye poster anu ditargetkeun sacaket-gancangna ka gerbang konsumén poténsial sareng milis individu sareng sapatu anu cocog ti kempelan ayeuna. Panarima nampi pasangan anu cocog nalika anjeunna janjian sareng tenaga penjualan. Tujuan tina kampanye éta pikeun panggung Steitz Secura sareng perusahaan "cocog" salaku pasangan anu sampurna. Brainartist ngembangkeun kampanye anu suksés pisan.

Bahan Pamasaran Acara

Artificial Intelligence In Design

Bahan Pamasaran Acara Desain grafis nyadiakeun ngagambarkeun visual kumaha kecerdasan jieunan bisa jadi babaturan deukeut pikeun désainer dina mangsa nu bakal datang. Éta nyayogikeun wawasan ngeunaan kumaha AI tiasa ngabantosan dina nyaluyukeun pangalaman pikeun konsumen, sareng kumaha kréatipitas dina crosshairs seni, sains, rékayasa, sareng desain. Artificial Intelligence In Graphic Design Conference mangrupikeun acara 3 dinten di San Fransisco, CA dina bulan Nopémber. Unggal poé aya workshop desain, ceramah ti speaker béda.

Komunikasi Visual

Finding Your Focus

Komunikasi Visual Désainer boga tujuan pikeun nampilkeun konsép visual anu nunjukkeun sistem konseptual sareng tipografis. Ku kituna komposisi diwangun ku kosakata husus, ukuran akurat, sarta spésifikasi sentral nu desainer geus dicokot kana tinimbangan rupa. Ogé, désainer geus aimed pikeun ngadegkeun hirarki Typographic jelas pikeun ngadegkeun tur mindahkeun urutan nu panongton narima informasi ti desain.

Branding

Cut and Paste

Branding toolkit proyék ieu, Cut jeung Témpél: Nyegah Visual Plagiarism, alamat topik nu bisa mangaruhan dulur di industri desain na acan plagiarisme visual mangrupa topik anu jarang dibahas. Ieu tiasa disababkeun ku ambiguitas antara nyandak rujukan tina gambar sareng nyalin tina éta. Ku alatan éta, naon proposes proyék ieu pikeun mawa kasadaran kana wewengkon abu sabudeureun plagiarisme visual jeung posisi ieu di forefront tina paguneman sabudeureun kreativitas.