Majalah desain
Majalah desain
Fungsi Utama: Dukungan Kaputusan Kadaharan anu Digamifikasi

Cuisino

Fungsi Utama: Dukungan Kaputusan Kadaharan anu Digamifikasi Téks Buku: Cuisino ngabayangkeun deui kaputusan kadaharan salaku ritual anu digamifikasi, ngarobih pilihan rutin jadi momen anu pikaresepeun. Ngagunakeun psikologi paripolah sareng UI anu resep ulin, ieu ngirangan kacapean nyandak kaputusan sareng méré kakuatan ka pangguna pikeun tuang anu langkung séhat tanpa setrés. Diilhaman ku kaulinan santéy sareng aplikasi karaharjaan, panganteur ieu nungtun tuang anu mindful ngaliwatan mikro-interaksi, ganjaran kamajuan, sareng sistem visual anu nengtremkeun. Pangalaman ieu ngajantenkeun nutrisi kirang ngeunaan disiplin sareng langkung ngeunaan ngawangun kabiasaan anu bagja.

Ngaran proyék : Cuisino, Ngaran desainer : Yi Chen, Nami Klién : .

Cuisino Fungsi Utama: Dukungan Kaputusan Kadaharan anu Digamifikasi

Desain anu hadé ieu mangrupikeun pinunjul panghargaan desain dina kompetisi desain kemasan. Anjeun pasti kedah ningali portopolio desainer anu meunang pangajén pikeun mendakan seueur desain bérés anyar, inovatif, aslina sareng karya desain bérés.

Désain dina poé

Desain endah pisan. Desain anu saé. Desain pangsaéna.

Desain anu hadé nyiptakeun nilai pikeun masarakat. Sapopoé urang gaduh proyek desain khusus anu nunjukkeun kaunggulan dina desain. Dinten ieu, kami resep nunjukkeun desain anu meunang-panghargaan anu ngajantenkeun béda. Kami bakal nampilkeun desain anu langkung saé sareng pikaresepeun. Pastikeun nganjang kami unggal dinten pikeun mikaresep produk sareng rarancang énggal anu saé ti desainer pangpayunna di dunya.