Majalah desain
Majalah desain
Fungsi Utama: Dukungan Kaputusan Kadaharan anu Digamifikasi

Cuisino

Fungsi Utama: Dukungan Kaputusan Kadaharan anu Digamifikasi Téks Buku: Cuisino ngabayangkeun deui kaputusan kadaharan salaku ritual anu digamifikasi, ngarobih pilihan rutin jadi momen anu pikaresepeun. Ngagunakeun psikologi paripolah sareng UI anu resep ulin, ieu ngirangan kacapean nyandak kaputusan sareng méré kakuatan ka pangguna pikeun tuang anu langkung séhat tanpa setrés. Diilhaman ku kaulinan santéy sareng aplikasi karaharjaan, panganteur ieu nungtun tuang anu mindful ngaliwatan mikro-interaksi, ganjaran kamajuan, sareng sistem visual anu nengtremkeun. Pangalaman ieu ngajantenkeun nutrisi kirang ngeunaan disiplin sareng langkung ngeunaan ngawangun kabiasaan anu bagja.

Ngaran proyék : Cuisino, Ngaran desainer : Yi Chen, Nami Klién : .

Cuisino Fungsi Utama: Dukungan Kaputusan Kadaharan anu Digamifikasi

Desain anu hadé ieu mangrupikeun pinunjul panghargaan desain dina kompetisi desain kemasan. Anjeun pasti kedah ningali portopolio desainer anu meunang pangajén pikeun mendakan seueur desain bérés anyar, inovatif, aslina sareng karya desain bérés.

Désain wawancara dina poé éta

Wawancara sareng desainer anu terkenal di dunya.

Maca wawancara pangénggalna sareng paguneman ngeunaan desain, kreativitas sareng inovasi antara desainer desainis sareng desainer anu kasohor dunya, seniman sareng arsiték. Tingali proyék desain panganyarna sareng desain anu meunang pangajén ku désainer, seniman, arsiték sareng produsén. Manggihan wawasan anyar ngeunaan kreativitas, inovasi, seni, desain sareng arsitéktur. Diajar ngeunaan prosés desain desainer hébat.